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娱蛋推荐请收好你的龙龙腾世纪审判 [复制链接]

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90小时。我花了90小时才看到《龙腾世纪:审判》的通关制作组名单。虽然游戏的品质不能用时间来衡量,但这个数字实在是太大了。这也是让《龙腾世纪:审判》成为最广阔的RPG的因素之一,而且这个世界中也有许多有意义的事可做,可去经历。虽然《审判》延续了BioWare剧情设计上的模糊牵强的通病,但却标志着《龙腾世纪:起源》和《星球大战:旧共和国》这类经典RPG的深度元素的回归。

《审判》中的一些地点给人第一印象会有些狭窄,甚至像是那种线性的走廊。但随后很快就会变得非常开阔空旷。无论我关闭了多少灵界裂隙,手机了多少秘密碎片,我始终都觉得自己触及的内容只是冰山一角。

当然,这并不是说游戏没有提供成就感,游戏一开始,我们只不过是一帮起义*,到后来则成长为颇具影响力的*事和*治力量,整个过程非常有成就感,而游戏的规模依然令人难以想象。还好有方便的任务地图,可以让玩家跟踪每个地区的内容,让注意力始终保持在特定的目标内。

但专注的目标总是会被好奇和探索欲打断。Ferelden和Orlais大陆上的不同地貌各式各样,而且那些未被占领的要塞和未被探索的远方,总是引诱我放弃目前的主线任务。地图设计很巧妙,每条岔路都有明显的标记,不会让玩家感到自己迷路,同时也不会让玩家走到死胡同,因为大多数区域都是开放的,朝各个方向都能走上好一阵,而全部这些地图,一点都没让人感到重复和敷衍。

因为《审判》为它碎片化的内容提供了很多上下文,有情节合理的对话,也有撰写精致的短文,每个支线任务都会让你感到在呼吸,而不是简单地跑腿或者谋杀。另外,游戏提供了非常完善的制作系统,投入一些精力进行学习的话,很快就能获得非常丰厚的回报,这也是《审判》里面比较有系统架构的元素,能让玩家一直保持兴趣。

如果你为一个农民完成了一项任务,你可能会因此解锁新的坐骑。那些看似无足轻重的NPC,如果跟他们进行正确的对话选项,甚至可能会为你提供影响全国的增益效果。你永远不知道自己小小一个举动会如何对你整个游戏体验产生多大影响,这也给探索发现带来了更多动力。

整个通关流程中,我只见过三条龙。这是一个面积庞大,内容密度大的世界,通关以后我很快意识到,这个世界还有许多地方违背我探索。在我累计时间达到小时的时候,我依然在探索。虽然游戏的剧情没那么引人入胜,但我依然非常乐意回头重新再来一遍,踢翻《龙腾世纪:审判》里的每一个箱子,杀光所有巨龙。

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